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O poker é sem dúvida um dos jogos de cartas mais populares e amplamente jogados de todos os tempos. Possui muitas variações e é disputado em cassinos, clubes de poker, jogos de poker particular ou entre amigos. Parte do caráter do poker e seu fascínio são seus termos e gírias. Você pode querer se familiarizar com isso antes de chegar à mesa novamente.
Ante - Uma aposta feita por todos os jogadores depois de receber as mãos. Também conhecido como persianas em algumas formas de poker.
Tudo em - Um jogador aposta todas as suas fichas de uma só vez.
Aposta - A quantidade que um jogador aposta.
Rodada de apostas - O período em que os jogadores podem fazer apostas antes de jogar.
Cega - Uma aposta forçada de todos os jogadores para garantir que haja fichas na frente de todos os jogadores.
Grande cego - Uma aposta forçada feita pela pessoa à esquerda do revendedor para iniciar a panela. Geralmente, duplique o valor de um pequeno cego.
Blefe - Supondo que você tenha uma mão mais pobre, mas ainda ligando ou levantando para fazer seu oponente dobrar.
Ligar - imitar a aposta mais recente ou aumentar pelo valor mínimo, sem levantá -la ainda mais.
Verificar - Se uma rodada ainda não tiver aposta, você pode optar por verificar, que está apostando uma quantidade de zero. Você pode ligar ou aumentar caso outro jogador fizesse uma aposta.
Cartões comunitários – Cartões colocados com a face para cima na mesa para que todos vejam.
Distribuidora - aquele responsável por lidar com os cartões. No caso em que um jogador atua como revendedor, o papel do revendedor move um jogador para a esquerda após cada rodada.
Flop - Os três primeiros cartões comunitários. Estes são colocados para todos verem durante a 1ª rodada.
Dobrar - Um jogador entrega sua mão e não faz mais parte naquela rodada.
Atenção - Apenas dois jogadores ficam competindo, de frente a frente, para a bolsa.
Kicker - O cartão não emparelhado mais alto na sua mão. No caso de duas mãos semelhantes, o kicker de maior valor vence.
Deitar - Dobrar.
Limite - A maior quantidade que pode ser aposta ou levantada em uma rodada.
Mão feita - Uma mão boa o suficiente para não exigir o desenho de outra.
MUCK - jogando a mão.
Sem limite - Um jogo ou uma rodada em que um jogador pode apostar o mais alto que quiser.
Bolso - Dois cartões que você recebeu e ainda tem na mão.
Levantar - Aumentar uma aposta depois que você ligou.
Ancinho - Uma quantia tomada como comissão pelo facilitador do jogo. Isso pode ser uma taxa definida ou uma porcentagem.
Pequeno cego - Uma aposta forçada para começar a panela. Geralmente metade do valor de um big blind.
Confronto - Mostrar cartões para determinar quem tem a melhor rodada depois que todas as apostas são feitas.
Pote lateral - Um pote separado criado caso um jogador tenha chips insuficientes para fazer uma aposta completa. Se esse jogador vencesse, eles se retirariam da panela lateral, pois não contribuíram totalmente para o pote principal.
Pote de divisão - No caso de duas ou mais mãos idênticas, o pote é dividido igualmente entre os jogadores relevantes.
Dizer - Um gesto ou ação involuntária que pode mostrar que um jogador está blefando.
Inclinar - Tomar decisões emocionais durante um jogo, em vez de usar probabilidades e razão.
Virar -O quarto cartão comunitário em cima da mesa, colocado de frente para cima após a segunda rodada.
Dois pares - uma mão contendo dois pares.
Porta dos fundos - Quando um mau é reproduzido, mas o jogador obtém cartas boas o suficiente para criar uma rodada de vitórias no turno.
Bad Beat - Um jogador vence com uma mão fraca que normalmente não seria jogada.
Em branco - Um cartão comunitário que não afeta nenhuma das mãos na rodada.
Barco - Uma casa cheia.
Quadro - Todos os cartões comunitários.
Balas - Par de ases.
Queimar - O revendedor descarta a primeira carta do baralho para negar a vantagem de quem já viu qual cartão é.
Botão - Um chip branco colocado em frente ao atual revendedor.
Estação de chamada - Um jogador que liga e se dobra repetidamente sem aumentar. Geralmente considerado um jogador fraco.
Líder de chip - O jogador com mais chips em qualquer momento.
Rachadura - Um jogador recebe uma mão superior, mas ainda é espancado.
Cadela - Underdog.
Empate - Uma mão potencialmente boa que precisa dos cartões comunitários certos.
Peixe - Um jogador inexperiente. Propenso a perder.
Suco - o mesmo que o ancinho. A taxa que é tomada pelo facilitador do jogo.
Lixo - uma mão pobre.
Maníaca - um jogador agressivo. Levantar e apostar em todas as oportunidades.
Monstro - o mesmo que a mão feita; alta probabilidade de ganhar. Não precisa de mais cartas desenhadas.
Nozes - A melhor mão possível em qualquer ponto da rodada.
Offsuit - Cartões não estão do mesmo terno.
Bolso - Os dois cartões que você está segurando na sua mão que você foi originalmente transmitido.
Quads - Quatro de um tipo.
Railbird – Um espectador não participante
Arco-íris - Uma descarga não é possível porque não há mais de duas cartas restantes do mesmo processo.
Pedra - Um jogador que apenas aposta quando tem uma boa mão. Geralmente não é o jogador mais popular do jogo.
Definir - 3 de um tipo, compreendendo duas cartas da sua mão e uma do quadro.
Jogo lento - Um jogador tem uma mão potencialmente vencedora, mas aposta de forma conservadora para não forçar outros jogadores a dobrar.
Pilha - A pilha de chips de propriedade de um jogador em qualquer estágio.
Adequada - Cartões do mesmo terno.
Viagens - Três de um tipo.
Sob a arma - Um jogador forçado a tomar a primeira ação em uma rodada.
Estes termos e gírias ou frases são apenas algumas das mais amplamente utilizadas. Cada variante provavelmente terá sua terminologia.
Agora que você conhece o básico, é hora de bater na mesa de pôquer. Boa sorte!