O termo médico para designar dependência do jogo é Ludomania ou jogo patológico. Não podemos determinar uma origem precisa e única, pela diversidade de fatores em jogo. Eles são biológicos e psicológicos e sociais e estão ligados a comorbidades.
Além disso, é necessário levar em consideração o estado de saúde mental, a idade em que começamos a jogar e a importância das primeiras vitórias.
Fatores biológicos
Fatores biológicos têm um papel fundamental no surto da ludomania. Certas características desta doença se assemelham às de outros vícios. Além disso, o Instituto de Destoxicação de Illinois (de acordo com sua sigla inglesa) demonstrou sua semelhança com o vício em drogas. Estudos também revelaram que os jogadores dependentes apresentaram mais sintomas durante o desmame do que os viciados em drogas.
Nas imagens cerebrais, vemos que as respostas neurais emitidas durante uma vitória para o jogo são semelhantes às observadas em uma cocaïnomaniac durante o consumo dessa substância.
A deficiência de moléculas como a noradrenalina (secretada em estresse ou emoção) ou serotonina (correlacionada com nosso grau de alegria) também é responsável pelo comportamento viciante do jogo. Além disso, os atores patológicos usam jogos para compensar essas deficiências, aumentando a produção das referidas moléculas.
Fatores psicológicos
As maneiras pelas quais representamos os jogos podem influenciar o desenvolvimento da dependência. O "sofismo do jogador" (em outras palavras, a percepção errônea do jogo) é o próprio exemplo.
Corresponde a uma crença errônea de que uma série de eventos pode afetar o resultado de outros que são realmente independentes. Assim, se um evento ocorreu várias vezes no passado, tendemos a acreditar que ocorrerá menos depois.
O exemplo mais ilustre desse "sofismismo" ocorreu em 1913, um evento do qual agora também é chamado de "sofismo de Monte Carlo". Naquele dia, na roleta, a bola pousou nada menos que 26 vezes consecutiva na cor preta. Os jogadores perderam quantias consideráveis, apostando de acordo com o pressuposto de que isso não aconteceria novamente no próximo lançado.
O sofismo do jogador incentiva os viciados a tentar tirar as mãos ainda mais, de que estão constantemente convencidos de que a sorte está prestes a virar.
Entre os fatores psicológicos, também notaremos vieses cognitivos. Eles são ilustrados, entre outras coisas, pela ilusão de controle, negação, superstição e confiança cega nos eventos a seguir.
Também se observou que jogos dinâmicos e máquinas de caça -níqueis tinham maior probabilidade de desencadear comportamentos problemáticos.
Fatores sociais
Elementos externos também podem desempenhar um papel na ludomania. Os problemas no trabalho ou em casa, associados a um alto nível de estresse, podem causar rapidamente problemas no jogo, embora não sejam necessariamente a principal causa.
O contexto social em que você evolui pode expô -lo a riscos. Como tal, o vício no jogo pode ser "transmitido" na família quando as crianças estão superexpostas a situações de jogo.
A ludomania também está correlacionada com o sofrimento, depressão, solução, eventos significativos e a falta de apoio a parentes.
Comorbidade
A comorbidade corresponde à presença de doenças paralelas correlacionadas com uma patologia inicial.
Alguns elementos principais aumentam consideravelmente a probabilidade de desenvolver um comportamento viciante, é uma questão de:
- Alcoolismo
- Dependência de drogas
- Distúrbios da personalidade
- Distúrbios depressivos
- Transtornos de ansiedade
Se você está sujeito a um dos problemas que acabamos de mencionar, você cuidará, mais do que outros, a desenvolver uma dependência do jogo. É essencial consultar um profissional de saúde para estabelecer um diagnóstico exato e determinar o procedimento a seguir.